俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意MMORPG因玩家对公会等社群的不息投入而更具持续性,相比之下,官宣也永远无法真正营造出你和你的多人朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,这基本上就是在多人游戏中作弊,  马勒表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。然后就被踢出你的游戏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构, 马勒在说明中批评道,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望通过结合两者的优点, 对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss,  在新的模式设想中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,他表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界, 马勒最后表示,目标是打造具有独特性的合作体验。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,  制作人托马斯·马勒随后发布说明, |